2025-10-14 17:30:05小編

視頻中,主角那套行云流水、自信爆棚的“摸頭閃避”動作再度升級,被網(wǎng)友戲稱為“宮崎英高一輩子也設計不出來的神操作”,更有玩家調(diào)侃:“所有人都想著怎么讓戰(zhàn)斗變得更復雜更有挑戰(zhàn),讓故事更黑暗更高大上,給boss堆更多的特效,有更史詩級的音樂。這款印度游戲卻反其道而行之回歸游戲的本質(zhì),讓戰(zhàn)斗變得好玩!”
12分鐘全程高能,閃避即藝術(shù),耍帥即正義
繼此前4分鐘實機演示因主角閃避后不忘優(yōu)雅撩發(fā)、聳肩耍帥而全網(wǎng)爆火后,本次長達12分鐘的演示可謂將“咖喱味”美學貫徹到底。視頻中,主角在面對敵人狂風暴雨般的攻擊時,每一次完美閃避或格擋后,都會觸發(fā)一段極具戲劇張力的慢鏡頭特寫。
網(wǎng)友紛紛評論:“舒服了”
《釋放阿凡達》由印度UP主Varun Maya與其兄弟Rohan Maya領(lǐng)導的40人小團隊開發(fā)。盡管游戲被廣泛調(diào)侃為“大學生畢業(yè)設計”,但團隊信心十足,宣稱這是“印度游戲產(chǎn)業(yè)的破局者”,并將其定位為“獻給印度文化的情書”和“對《羅摩衍那》史詩的大膽重構(gòu)”。
值得一提的是,游戲最初宣傳為“印度首款3A級游戲”,后改為“類魂游戲”,如今又低調(diào)調(diào)整為“寫實風格游戲”。制作人Mayya表示:“我們更關(guān)注的是如何讓玩家感受到角色的‘帥’,而不是數(shù)值的成長。”
目前,游戲開發(fā)已進行8個月,完成度據(jù)稱已達60%-70%,預計將于2026年登陸PC與主機平臺。盡管畫面表現(xiàn)和動作流暢度仍顯粗糙,但其獨特的“情緒價值”和娛樂性已成功出圈。
正如一位玩家所言:“游戲不就是圖個開心嗎?我?guī)浀囊?,真的?rdquo;
《釋放阿凡達》預計2026年發(fā)售,敬請期待~
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